Super Nintendo (SNES)

Contra III: The Alien Wars

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Contra III: The Alien Wars ist ein wegweisender Run-and-Gun-Titel für das SNES, entwickelt und veröffentlicht von Konami. Das Spiel verbindet das kompromisslose Tempo der Reihe mit Mode-7-Effekten, Top-Down-Abschnitten und mehrschichtigem Parallax-Scrolling. Dank präziser Steuerung, explosiver Bosskämpfe und starker Inszenierung gilt es als einer der prägenden Actiontitel der 16-Bit-Ära.
Serien
Erscheinungsdatum
1992-01-01
Publisher
Entwickler
Spielanzahl
6

Das Spiel läuft überwiegend als seitlich scrollender Shooter ab, ergänzt um einige Top-Down-Abschnitte. Man steuert Bill Rizer oder Lance Bean, feuert mit der Standardwaffe und sammelt Power-ups ein, die das Arsenal in Spread-, Laser-, Flammen- und andere Waffentypen verwandeln. Figuren können springen, ducken und in bestimmten Sequenzen Fahrzeuge oder schwere Waffen nutzen. Der Spielfortschritt ist in Stages organisiert; Erfolg hängt stark vom Auswendiglernen von Gegnermustern, dem Erhalt starker Waffen und dem Lesen von Boss-Angriffen ab.

Bill Rizer

Einer der Haupthelden der Serie, ein erfahrener Soldat im Kampf gegen die Alien-Invasion.

Lance Bean

Bills Partner, der gemeinsam mit ihm gegen die außerirdische Bedrohung kämpft.

Bewahren Sie starke Waffen möglichst lange auf, besonders solche mit breiter Streuung. Nutzen Sie Ducken und kurze Sprünge, um niedrige und mittlere Geschosse sicher zu umgehen. In Bosskämpfen sollte man zuerst die Angriffsmuster lesen und dann in sicheren Fenstern Schaden austeilen. In den Top-Down-Abschnitten empfiehlt es sich, ständig in Bewegung zu bleiben und Spawner zuerst auszuschalten.

Keine allgemein anerkannten, verlässlich dokumentierten offiziellen Cheats bekannt; der Fortschritt basiert meist auf normalem Spielen.

Tipps

Gehen Sie kein Risiko für ein Power-up ein, wenn der Bildschirm bereits überladen ist.

Tipps

Im Mitteldistanzbereich lässt sich bei Bossen oft am besten zwischen Angriff und Ausweichen wechseln.

Tipps

In Top-Down-Phasen sollten Gegner, die Verstärkung erzeugen, zuerst zerstört werden.

User Reviews

Von vielen als eines der besten Run-and-Gun-Spiele der 16-Bit-Ära angesehen.

User Reviews

Hart im Schwierigkeitsgrad, aber mit hervorragend direkter Steuerung.

User Reviews

Die Mode-7-Effekte und die abwechslungsreichen Level haben damals stark beeindruckt.

Kommentare

5/5
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