Gespielt wird aus der Ego-Perspektive in einzelnen Testräumen, die mit zwei verbundenen Portalen gelöst werden. Dabei müssen Würfel transportiert, Schalter ausgelöst und Hindernisse überwunden werden. Wichtig sind geeignete Portalflächen, gutes Raumverständnis und der richtige Einsatz von Schwung durch Stürze. Der Fortschritt entsteht durch das Lösen abgeschlossener Kammern und das Erreichen der jeweiligen Ausgänge.
Chell
Die vom Spieler gesteuerte Hauptfigur, die sich durch die Testkammern arbeitet.
GLaDOS
Die künstliche Intelligenz, die die Tests überwacht und den Fortschritt kommentiert.
Untersuche jeden Raum zunächst vollständig, statt Portale wahllos zu setzen. Achte auf mögliche Portalflächen, die Position von Würfeln und den Weg zur Ausgangstür. Wenn eine Lücke zu groß erscheint, nutze Fallhöhe, um Schwung aufzubauen und dich durch ein zweites Portal weiterzuschleudern. Gute Lösungen beruhen meist auf Raumverständnis und nicht auf Geschwindigkeit.
Tipps
Helle Flächen eignen sich oft für Portale.
Tipps
Fallgeschwindigkeit lässt sich in weite Sprünge umwandeln.
Tipps
Bei Sackgassen helfen die Beziehungen zwischen Knöpfen, Würfeln und Türen.
User Reviews
Eine clevere Retro-Umsetzung, die sich trotzdem klar wie Portal anfühlt.
User Reviews
Technisch beeindruckend und überraschend passend für den N64-Stil umgesetzt.
Kommentare
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