Das Spiel nutzt eine isometrische Perspektive. Ziel jeder Runde ist es, alle Würfel der Pyramide anzuspringen und sie vor Ablauf der Zeit in die geforderte Farbe zu verwandeln. Q*bert bewegt sich durch Sprünge in vier Richtungen; jede Landung verändert den Würfelzustand und öffnet oder blockiert Bewegungswege. Gegner erscheinen von oben oder von den Rändern und verfolgen den Spieler über die Pyramide, daher sind Routenplanung und sichere Landepunkte entscheidend. Spätere Stufen erhöhen Tempo und Gefahren deutlich.
Q*bert
Der vom Spieler gesteuerte orange Protagonist, der durch Sprünge die Würfelfarben ändert.
Coily
Ein wichtiger Gegner, der Q*bert aktiv verfolgt und besonders gefährlich wird.
Red Balls
Rollende Gegner, die über die Pyramide laufen und sichere Wege stören.
Plane Wege möglichst von oben oder vom Rand aus, um Umwege zu vermeiden. Achte auf die Spawn-Punkte der Gegner und halte immer eine sichere Ausweichlandung offen. Wenn Coily auftaucht, hat Überleben Vorrang vor dem schnellen Abschließen einer Reihe. Wer Sprung- und Landemuster lernt, kommt deutlich stabiler durch die Stufen.
Tipps
Räume die Randwürfel früh ab, damit du später weniger leicht eingekesselt wirst.
Tipps
Halte einen gleichmäßigen Sprungrhythmus ein, um keine Zeit zu verschwenden.
Tipps
In gefährlichen Momenten lieber überleben als riskant auf Abschluss zu spielen.
User Reviews
Einfach zu lernen, aber gnadenlos schwer und sehr motivierend.
User Reviews
Die NES-Version bewahrt das Arcade-Gefühl erstaunlich gut.
User Reviews
Hart, aber fair, und sehr befriedigend, wenn die Muster sitzen.
Kommentare
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