Nintendo Entertainment System (NES)

Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line

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Desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix, Dragon Quest II es una secuela clave de la era NES. Amplía la fórmula con un grupo de tres personajes, viajes en barco y un mundo más grande, siguiendo a los descendientes de Erdrick en su lucha contra el malvado Hargon. Su escala, dificultad y evolución de sistemas lo convirtieron en un título muy influyente para los primeros JRPG.
Sagas
Fecha de Lanzamiento
1987-01-01
Editor
Desarrollador
Veces Jugado
17

El juego se presenta desde una vista cenital y usa combates por turnos. El jugador recorre ciudades, mazmorras y el mapa del mundo mientras gestiona a tres miembros del grupo con funciones distintas. La progresión depende de subir de nivel, comprar equipo y aprender hechizos. El barco abre rutas marítimas entre continentes, haciendo la aventura más libre pero también más dependiente de pistas y planificación.

Príncipe de Midenhall

Héroe principal controlable, un guerrero de primera línea descendiente de Erdrick.

Príncipe de Cannock

Miembro equilibrado del grupo con ataque y apoyo mágico.

Princesa de Moonbrooke

Princesa rescatada que se une al equipo y se especializa en curación y magia.

Hargon

Antagonista principal, un hechicero oscuro que busca conquistar el mundo.

Al principio conviene subir de nivel y mejorar el equipo cuanto antes para que los combates aleatorios sean manejables. Tras conseguir el barco, visita primero ciudades seguras y recoge pistas con cuidado, ya que muchos avances dependen de diálogos y objetos clave. En combates difíciles, deja que el usuario de magia se encargue de curar y quitar estados, mientras los demás atacan. En las mazmorras, memoriza puntos de referencia para no gastar recursos perdiéndote.

No hay trucos o desbloqueables

Consejos

Cuando obtengas el barco, empieza por las ciudades accesibles para reabastecerte.

Consejos

Si te atasca la progresión, vuelve a hablar con los NPC, porque muchas pistas están en los diálogos.

Consejos

Lleva muchos objetos de curación antes de entrar en mazmorras grandes.

User Reviews

Como JRPG temprano, su escala y el sistema de grupo fueron muy impresionantes para la época.

User Reviews

Es exigente, pero viajar entre continentes da una gran sensación de aventura.

User Reviews

El ritmo de combate y progreso es sencillo, y sigue siendo un clásico fundamental del género.

Comentarios

5/5
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