El juego se presenta con vista cenital y exploración de ciudades, campos y mazmorras, mientras que los combates son por turnos y con comandos de menú. El progreso depende de alternar entre el mundo real y el mundo onírico para resolver puzles y abrir caminos. El sistema de vocaciones permite cambiar de clase, aprender hechizos y habilidades, y orientar el crecimiento de cada personaje. En combate son clave la composición del equipo, la curación, las ventajas elementales y las combinaciones de habilidades.
Héroe
Protagonista silencioso cuya identidad y destino se revelan durante el viaje.
Terry
Aliado destacado con presencia importante en la historia y en combate.
Hassan
Guerrero de primera línea confiable, centrado en el daño físico.
Milly
Integrante enfocada en la magia, útil para apoyo y conjuros ofensivos.
Sube pronto las vocaciones básicas para desbloquear habilidades útiles antes de pasar a clases avanzadas. Ten siempre presente la relación entre ambos mundos, porque muchos caminos y eventos dependen del cambio de realidad. Antes de entrar en mazmorras largas, lleva suficientes objetos de curación y guarda la partida a menudo. Un grupo equilibrado con daño físico, curación y apoyo mágico suele ser la opción más segura.
Consejos
Habla con todos los habitantes de las nuevas ciudades, ya que muchas pistas están ocultas en diálogos normales.
Consejos
Construye primero una base sólida de habilidades antes de perseguir vocaciones avanzadas.
Consejos
Si te atascas, alterna entre los dos mundos para descubrir rutas o eventos nuevos.
User Reviews
Su mundo y la idea de dos realidades hacen que la exploración sea muy memorable.
User Reviews
El sistema de vocaciones aporta mucha libertad y rejugabilidad.
User Reviews
Tiene un ritmo clásico, pero es un JRPG muy sólido y de los mejores de SNES.
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