Super Nintendo (SNES)

Dragon Quest VI: La Tierra de las Ilusiones

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Desarrollado por Chunsoft y publicado por Enix, Dragon Quest VI: La Tierra de las Ilusiones es uno de los RPG más representativos de la etapa final de SNES. La aventura alterna entre el mundo real y un mundo de los sueños, y combina esta estructura con el sistema de vocaciones para desarrollar al grupo. Su escala ambiciosa y su diseño pulido lo han convertido en uno de los episodios más valorados de la serie.
Sagas
Fecha de Lanzamiento
1995-01-01
Editor
Desarrollador
Veces Jugado
6

El juego se presenta con vista cenital y exploración de ciudades, campos y mazmorras, mientras que los combates son por turnos y con comandos de menú. El progreso depende de alternar entre el mundo real y el mundo onírico para resolver puzles y abrir caminos. El sistema de vocaciones permite cambiar de clase, aprender hechizos y habilidades, y orientar el crecimiento de cada personaje. En combate son clave la composición del equipo, la curación, las ventajas elementales y las combinaciones de habilidades.

Héroe

Protagonista silencioso cuya identidad y destino se revelan durante el viaje.

Terry

Aliado destacado con presencia importante en la historia y en combate.

Hassan

Guerrero de primera línea confiable, centrado en el daño físico.

Milly

Integrante enfocada en la magia, útil para apoyo y conjuros ofensivos.

Sube pronto las vocaciones básicas para desbloquear habilidades útiles antes de pasar a clases avanzadas. Ten siempre presente la relación entre ambos mundos, porque muchos caminos y eventos dependen del cambio de realidad. Antes de entrar en mazmorras largas, lleva suficientes objetos de curación y guarda la partida a menudo. Un grupo equilibrado con daño físico, curación y apoyo mágico suele ser la opción más segura.

No hay trucos o desbloqueables

Consejos

Habla con todos los habitantes de las nuevas ciudades, ya que muchas pistas están ocultas en diálogos normales.

Consejos

Construye primero una base sólida de habilidades antes de perseguir vocaciones avanzadas.

Consejos

Si te atascas, alterna entre los dos mundos para descubrir rutas o eventos nuevos.

User Reviews

Su mundo y la idea de dos realidades hacen que la exploración sea muy memorable.

User Reviews

El sistema de vocaciones aporta mucha libertad y rejugabilidad.

User Reviews

Tiene un ritmo clásico, pero es un JRPG muy sólido y de los mejores de SNES.

Comentarios

5/5
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