El juego combina exploración cenital y combates por turnos. Se recorren ciudades, caminos y mazmorras para avanzar en la historia, obtener objetos clave y reunir melodías. En combate se usan ataques, objetos y habilidades PSI, con la gestión de HP, PP y estados alterados como parte esencial. La progresión se basa en subir de nivel, puntos de guardado y eventos de la trama.
Ness
El protagonista, un chico con un gran potencial psíquico.
Paula
Una compañera con poderosas habilidades PSI y ataques psíquicos a distancia.
Jeff
Un miembro del grupo experto en tecnología, artilugios y objetos.
Poo
Un experto en artes marciales y disciplina espiritual de un reino lejano.
Giygas
La fuerza cósmica detrás de la amenaza principal del juego.
Mejora el equipo con frecuencia, priorizando defensa y velocidad. Lleva suficientes objetos de curación y de estado para las mazmorras largas. Habla a menudo con los NPC, ya que muchas pistas importantes están ocultas en los diálogos.
Consejos
Entrar en combate con HP y PP completos ayuda mucho a la supervivencia.
Consejos
Usa PSI y objetos según las debilidades del enemigo en lugar de depender solo de ataques físicos.
Consejos
Si te atascas, vuelve a la ciudad y revisa otra vez los diálogos de los NPC.
User Reviews
Su ambientación moderna y su humor lo hacen muy diferente a otros RPG.
User Reviews
El sistema de combate parece simple, pero PSI y estados le dan profundidad.
User Reviews
El final deja una impresión duradera y sigue siendo muy recordado.
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