La partida sigue la estructura habitual del golf: salida desde el tee, aproximación al green, juego corto y putt. Las vistas del campo y de puntería resaltan la profundidad 3D para estimar distancia y altura. El jugador ajusta dirección, potencia y tiempo del golpe, teniendo en cuenta también el viento y el terreno irregular. La progresión avanza hoyo por hoyo, buscando terminar cada recorrido con el menor número de golpes posible.
Golf es un simulador de golf desarrollado por T&E Soft para Virtual Boy y lanzado en 1995. Parte de las reglas clásicas del stroke play y aprovecha la pantalla estereoscópica de la consola para leer mejor distancias, pendientes y desniveles del terreno. Es una propuesta sobria, pero destaca dentro del sistema por su uso de la profundidad para calcular cada golpe.
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En el tee conviene priorizar la seguridad y mantener la bola en la calle en lugar de buscar la máxima distancia. En los golpes de aproximación, observa el viento y la pendiente para evitar bunkers y obstáculos. En el putt, usa una potencia conservadora y lee bien las caídas del green.
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Consejos
Aprende a compensar el viento antes de intentar golpes largos.
Consejos
Las subidas y bajadas pueden cambiar mucho el rodado de la bola.
Consejos
Revisa siempre las caídas del green antes de patear.
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La visualización estereoscópica ayuda a juzgar mejor la distancia.
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Un juego de golf tranquilo y bien planteado.
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Un deportivo poco habitual en Virtual Boy.
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