Nintendo Entertainment System (NES)

WWF WrestleMania

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Desarrollado por Rare y publicado por Acclaim Entertainment, este juego de lucha libre para NES reúne a varias estrellas de la WWF de finales de los 80. Los jugadores pueden controlar a Hulk Hogan, André el Gigante y otros luchadores en combates individuales o por parejas basados en agarres, derribos y golpes finales. Su plantel con licencia y su control sencillo lo convirtieron en un título destacado de los primeros juegos de wrestling en consola.
Sagas
-
Fecha de Lanzamiento
1989-01-01
Desarrollador
Veces Jugado
5

La acción se desarrolla en un ring visto de lado y gira en torno al posicionamiento, los agarres y las inmovilizaciones. Se elige a una de varias superestrellas de la WWF y se participa en combates individuales o tag team moviendo al personaje con la cruceta y usando los botones para atacar, agarrar y ejecutar movimientos especiales. La clave es acercarse, castigar con ataques básicos y enlazar lanzamientos o finishers cuando el rival queda expuesto. La victoria suele llegar por cuenta de tres en la inmovilización.

Hulk Hogan

Luchador muy popular y poderoso, con ataques pesados y remates fuertes.

André the Giant

Gigante especializado en la fuerza bruta y el combate cuerpo a cuerpo.

The Million Dollar Man Ted DiBiase

Heel con estilo técnico y una actitud muy marcada.

Randy Savage

Luchador rápido y versátil, de estilo ofensivo agresivo.

The Honky Tonk Man

Personaje carismático con ofensiva sencilla pero distintiva.

The Big Boss Man

Luchador duro, pensado para presionar sin dar tregua.

Aprende primero el alcance del agarre y el momento del movimiento especial de cada luchador. Contra rivales grandes conviene moverse mucho y buscar entradas cortas en lugar de mantener el clinch demasiado tiempo. En los tag team, intenta separar a los oponentes para no recibir golpes por ambos lados. Una táctica fiable consiste en desgastar al rival con ataques básicos y pasar rápido al lanzamiento y la inmovilización cuando esté vulnerable.

No hay trucos o desbloqueables

Consejos

Los agarres suelen ser más seguros que intercambiar golpes sin pausa.

Consejos

Arrinconar al rival contra las cuerdas facilita seguir presionando.

Consejos

En equipos, deja que tu compañero contenga al segundo luchador todo lo posible.

Comentarios

5/5
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