Il gioco alterna esplorazione dall’alto e combattimenti a turni. Il giocatore attraversa città, percorsi e grotte, sfida i Capipalestra, ottiene medaglie e mira alla Lega Pokémon. Le battaglie si basano su efficacia dei tipi, scelta delle mosse, stati alterati e composizione della squadra. Il sistema delle stagioni cambia alcune aree, percorsi e incontri nel tempo.
Personaggio del giocatore
L’allenatore controllato dal giocatore nel viaggio per collezionare Pokémon e sfidare la Lega.
N
Giovane allenatore misterioso legato al Team Plasma e ai temi di verità e ideali.
Bianca
Una rivale solare che affronta spesso il giocatore e cresce nel corso dell’avventura.
Alder
Ex Campione di Unima, figura guida che accompagna il percorso del protagonista.
Costruire una squadra con ampia copertura di tipi aiuta a gestire meglio Palestre e Alto Mando. Tenere mosse che causano stati alterati è utile sia per catturare Pokémon sia per controllare gli scontri difficili. Con l’alternarsi delle stagioni vale la pena tornare nelle aree già visitate, perché alcuni passaggi e oggetti possono diventare disponibili. Prima del finale, assicurarsi che la squadra principale abbia mosse affidabili contro più tipi.
Suggerimenti
Porta con te molte cure e rimedi per gli stati alterati, soprattutto nei percorsi lunghi.
Suggerimenti
Tenere un Pokémon veloce o una mossa d’apertura efficace aiuta a controllare il ritmo delle lotte.
Suggerimenti
Controlla spesso le MT utili, perché molti Pokémon in quinta generazione ottengono buone mosse di copertura.
User Reviews
La storia è più focalizzata e dà a Unima un’identità forte.
User Reviews
L’ampio numero di nuovi Pokémon rende la prima partita molto fresca.
User Reviews
Il ritmo di esplorazione e combattimento è piacevole per chi ama la formula classica della serie.
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