탑다운 미로 화면에서 방향 입력으로 팩맨을 상하좌우로 이동시키며, 화면의 모든 점을 먹으면 다음 미로로 넘어간다. 네 귀퉁이의 파워 펠릿을 먹으면 유령이 잠시 파랗게 변해 반격할 수 있고, 먹힌 유령은 눈만 남은 채 중앙으로 돌아가 다시 복원된다. 안전한 경로 설계와 급커브, 파워 펠릿 사용 타이밍이 핵심이다.
팩맨은 Atari, Inc.가 Atari 2600용으로 개발·발매한 미로 액션 게임으로, Namco의 1980년 아케이드 히트작을 이식한 작품이다. 플레이어는 팩맨을 조작해 미로 안의 모든 점을 먹으면서 추격해 오는 유령을 피해야 한다. 간단한 규칙과 빠른 전개, 점수 경쟁 중심의 구조로 당시 가정용 이식작 중에서도 큰 주목을 받았다.
팩맨
플레이어가 조작하는 주인공으로, 미로의 모든 점을 먹는 것이 목표다.
Blinky
빨간 유령으로, 대체로 가장 공격적으로 추격한다.
Pinky
분홍 유령으로, 앞을 가로막듯 차단하는 움직임을 보인다.
Inky
청록색 유령으로, 움직임이 비교적 예측하기 어렵다.
Clyde
주황 유령으로, 추격과 배회를 오가는 성향이 있다.
외곽을 따라 정리하는 루트를 익히면 함정에 몰릴 위험이 줄어든다. 파워 펠릿은 유령이 가까이 왔을 때 사용하는 편이 효율적이며, 무리하게 추격하지 말고 탈출 경로를 먼저 확보하자. 여러 유령이 모였을 때는 직선 도주보다 코너를 활용한 방향 전환이 더 안전하다.
치트 또는 잠금 해제 없음
팁
외곽 우선 루트가 가장 안정적이다.
팁
파워 펠릿은 위험한 순간을 위해 아껴두자.
팁
점수 욕심으로 탈출로를 잃지 않도록 주의하자.
User Reviews
누구나 아는 고전이지만, 이 이식판은 아케이드판과 꽤 다르게 기억된다.
User Reviews
배우기 쉽고 짧게 반복 플레이하기 좋아서 계속 도전하게 된다.
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