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살라맨더

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코나미가 개발·발매한 『살라맨더』는 1986년 아케이드를 대표하는 슈팅 게임으로, 『그라디우스』 시리즈의 외전 작품이다. 횡스크롤과 종스크롤 스테이지가 번갈아 전개되며, 유기적인 외계 생명체와 생체 병기가 가득한 세계를 돌파한다. 빠른 전개와 개성 있는 무장, 협력 플레이로 높은 평가를 받았다.
시리즈
출시일
1986-01-01
퍼블리셔
개발사
플레이 수
17

게임은 횡스크롤과 종스크롤 스테이지가 교대로 이어지며, 1인 또는 2인이 Vic Viper나 Lord British를 조종한다. 적을 격파하면 파워업 캡슐이 등장하고, 이를 모아 화력과 방어력을 단계적으로 강화할 수 있다. 밀집한 적 무리와 지형 함정, 보스 패턴을 피하면서 진행해야 하므로 위치 선정과 패턴 암기가 중요하다. 각 스테이지는 선형적으로 진행되며 마지막에 강력한 보스전이 기다린다.

Vic Viper

코나미 슈팅 게임을 상징하는 대표 전투기이자 플레이어 기체.

Lord British

Vic Viper와 함께 선택 가능한 대체 전투기이며 협력 플레이에서 유용하다.

파워업은 무리하게 노리지 말고 안전한 위치에서 안정적으로 확보하는 것이 중요하다. 각 스테이지의 적 출현 위치와 지형을 익히면 갑작스러운 피격을 줄일 수 있다. 협력 플레이에서는 두 기체의 위치를 나눠 화면 부담을 낮추는 것이 좋다. 보스전에서는 약점을 집중 공격하되, 항상 회피 경로를 남겨 두자.

치트 또는 잠금 해제 없음

스테이지 암기가 화력보다 더 중요할 때가 많다.

좁은 구간에서는 화면 중앙 근처를 유지하면 대응이 쉽다.

죽은 뒤 재정비가 어려우니 피격을 최소화하자.

User Reviews

유기적인 적 디자인이 강하게 기억에 남는다.

User Reviews

2인 협력의 재미가 크지만 난이도는 꽤 높다.

User Reviews

지금 봐도 완성도가 높은 코나미 스타일 슈팅이다.

댓글

5/5
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