고정된 3인칭 시점의 코트에서 선수를 좌우로 이동시키며 서브, 리턴, 발리, 오버헤드 샷을 구사한다. 상대는 CPU 또는 2인 플레이어이며, 단순화된 테니스 규칙에 따라 경기가 진행된다. 승부는 위치 선정, 타이밍, 안정적인 코스 선택에 크게 좌우된다.
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닌텐도가 개발·발매한 《테니스》는 NES 론치 타이틀 중 하나다. 컴퓨터와의 단순한 경기 또는 2인 대전을 제공하며, 반응성 좋은 조작과 보기 쉬운 템포로 기억된다. 특히 3인칭 시점의 코트 표현은 가정용 테니스 게임 초기 형식을 보여 준 작품으로 평가된다.
캐릭터 정보 없음
코트 중앙을 유지해 열린 각도를 줄이고, 서브 후에는 빠르게 중립 위치로 복귀한다. 깊은 공과 사이드 라인 공략으로 상대를 흔들고, 무리한 강타보다 실수를 줄이는 안정적인 랠리를 우선하자.
치트 또는 잠금 해제 없음
팁
위치 선정이 강한 타구보다 중요하다.
팁
코트 폭 전체를 활용하면 빈 공간을 만들기 쉽다.
팁
CPU전에서는 공격보다 안정적인 리턴이 더 효과적이다.
User Reviews
조작감이 깔끔해 초창기 스포츠 게임 입문작으로 좋다.
User Reviews
내용은 단순하지만 2인 대전의 재미가 확실하다.
User Reviews
NES 초기를 대표하는 작품으로서 역사적 가치가 높다.
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