Gespielt wird in einer seitlichen 2D-Kampfansicht. Der Spieler wählt einen Lehmkämpfer und tritt in Runden gegen die CPU oder einen zweiten Spieler an. Die Steuerung umfasst Bewegung, Sprünge, Schläge, Tritte, Blocken und charakterabhängige Spezialangriffe. Wer die Lebensleiste des Gegners zuerst leert, gewinnt die Runde. Unterschiedliche Reichweiten, Tempo und Angriffsmuster machen Distanzgefühl und Matchup-Kenntnis wichtig.
Blue Suede Goo
Ein schneller blauer Kämpfer mit hoher Beweglichkeit und Druck aus kurzer Distanz.
Bonker
Ein kraftbetonter Hämmer-Kämpfer mit schweren, direkten Angriffen.
Frosty
Ein eisbasiertes Wesen mit Kontroll- und Störangriffen auf Distanz.
Hoppy
Ein häschenähnlicher Kämpfer, der auf Sprünge und Ausweichmanöver setzt.
Taffy
Eine bonbonartige Figur mit geschmeidigen Bewegungen und humorvollen Attacken.
Lerne zuerst Reichweite und Start-Up deiner Normalangriffe, bevor du dich auf Spezialmoves verlässt. Spiele auf mittlere Distanz, um Fehlversuche des Gegners zu bestrafen. Gegen sprunghafte Gegner sind verlässliche Anti-Air-Angriffe besonders wichtig. Da das Tempo hoch ist, sind sauberes Spacing und Lebensmanagement oft entscheidender als riskante Trades.
Tipps
Beherrsche die Reichweite deiner Normals, um das Tempo des Kampfes zu kontrollieren.
Tipps
Nutze Anti-Air-Techniken gegen häufige Sprungangriffe.
Tipps
Setze Spezialangriffe nur ein, wenn du einen sicheren Treffer bestätigt hast.
User Reviews
Die Lehm-Optik hebt das Spiel sofort von anderen SNES-Fightern ab.
User Reviews
Das Kampfsystem ist vertraut, aber der Humor sorgt für viel Wiedererkennungswert.
User Reviews
Nicht das tiefste Spiel des Genres, aber ein charmanter Kulttitel.
Kommentare
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