Die Welt wird aus der Vogelperspektive erkundet, Kämpfe laufen rundenbasiert aus der Ich-Perspektive ab. Der Spieler reist zwischen Städten, Burgen, Feldern und Dungeons, sammelt Hinweise, kauft Ausrüstung und treibt die Geschichte voran. Die Party besteht aus dem Helden und bis zu drei Begleitern, deren Berufe über ein Klassensystem gewählt werden können. Nach Erreichen bestimmter Voraussetzungen ist ein Klassenwechsel möglich, wobei ein Teil der Entwicklung erhalten bleibt. Das erfordert langfristige Planung bei Rollen, Ausrüstung und Ressourcenmanagement.
Held
Der vom Spieler erstellte Protagonist und Erbe der Erdrick-Linie, der Baramos entgegentreten soll.
Baramos
Der Hauptgegner und mächtige Dämonenfürst, der die Welt bedroht.
Ortega
Der Vater des Helden und eine legendäre Kriegerfigur mit großer Bedeutung für die Hintergrundgeschichte.
Stelle früh eine ausgewogene Gruppe mit Heiler und solider Offensive zusammen. Wechsle die Klasse erst, wenn ein Charakter genug aufgebaut ist, damit sich der Verlust der bisherigen Rolle lohnt. Sprich mit allen NPCs, denn wichtige Hinweise für den Fortschritt sind oft nur indirekt erwähnt. Spare in Dungeons MP für Heilung und Schlüsselzauber, und rüste vor Bosskämpfen konsequent auf.
Tipps
Neue Rüstung bringt oft mehr Sicherheit als langes Levelgrinden.
Tipps
Ein verlässlicher Heiler macht Erkundungen deutlich einfacher.
Tipps
Klassenwechsel lohnt sich vor allem mit einer guten statistischen Basis.
User Reviews
Ein wegweisendes NES-RPG mit erstaunlicher Größe und Freiheit.
User Reviews
Das Klassensystem bleibt einer der stärksten Aspekte des Spiels.
User Reviews
Altmodisches Tempo, aber ein sehr starkes Abenteuergefühl.
Kommentare
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