La exploración se realiza desde una vista superior, mientras que los combates usan una perspectiva en primera persona y se desarrollan por turnos. El jugador viaja entre pueblos, castillos, campos y mazmorras, reuniendo pistas, comprando equipo y avanzando en la historia. El grupo está formado por el héroe y hasta tres compañeros, elegidos mediante un sistema de clases que incluye guerrero, sacerdote, mago y comerciante. Al cumplir ciertos requisitos, se puede cambiar de clase y conservar parte del progreso, lo que añade profundidad a la construcción del equipo.
Héroe
Protagonista creado por el jugador, heredero de la línea de Erdrick y destinado a enfrentarse a Baramos.
Baramos
Antagonista principal, un poderoso archidemón que amenaza al mundo.
Ortega
Padre del héroe y guerrero legendario de gran importancia para el trasfondo.
Forma pronto un grupo equilibrado con al menos un sanador fiable. Antes de cambiar de clase, desarrolla lo suficiente al personaje para que el intercambio compense. Habla con todos los NPC, porque muchas pistas de avance están escondidas en los diálogos. En las mazmorras, reserva MP para curación y hechizos clave, y mejora el equipo antes de los jefes.
Consejos
Actualizar la armadura a menudo es más útil que solo subir de nivel.
Consejos
Un sanador constante hace mucho más seguras las mazmorras.
Consejos
El cambio de clase funciona mejor cuando el personaje ya tiene una base sólida.
User Reviews
Uno de los RPG más importantes de NES por escala y libertad.
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El sistema de clases sigue siendo uno de sus grandes atractivos.
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Tiene ritmo clásico, pero una sensación de aventura excelente.
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