Super Nintendo (SNES)

Demon’s Crest

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Desarrollado y publicado por Capcom, este juego de acción y plataformas continúa el universo de fantasía oscura de Gargoyle's Quest. El jugador controla a Firebrand, un demonio rojo que avanza por escenarios de desplazamiento lateral, derrota enemigos y recupera los seis emblemas del mundo demoníaco. Su mezcla de combate exigente, vuelo corto y transformaciones lo ha convertido en uno de los títulos de culto más recordados de SNES.
Fecha de Lanzamiento
1994-01-01
Editor
Desarrollador
Veces Jugado
7

Se juega con vista lateral y combina combate, exploración y progresión. Firebrand puede volar durante un corto tiempo, planear, agarrarse a las paredes y usar ataques mágicos. A medida que avanza, obtiene transformaciones vinculadas a los emblemas, que desbloquean nuevas opciones de movimiento y ataque. Esto permite volver a zonas anteriores para encontrar secretos, atajos y rutas opcionales. Los niveles exigen buen ritmo, lectura de patrones enemigos y gestión cuidadosa de recursos.

Firebrand

El demonio rojo protagonista que debe recuperar sus emblemas perdidos.

Dragon Demon

Un poderoso demonio dragón que posee el Emblema del Cielo y se enfrenta a Firebrand al inicio de la historia.

Primero domina el ritmo del vuelo corto y el aterrizaje, porque muchos tramos requieren combinar vuelo, planeo y agarre a la pared. En combate, evita intercambiar golpes y mantén la distancia cuando sea posible. Tras obtener un nuevo emblema, revisita áreas antiguas porque suelen aparecer pasajes antes inaccesibles, mejoras y atajos. Contra los jefes, observa sus señales de ataque y golpea solo durante las aperturas seguras.

No hay trucos o desbloqueables

Consejos

Guarda los objetos de curación para los jefes.

Consejos

Antes de volar, decide el punto de aterrizaje.

Consejos

Revisa paredes y techos sospechosos en busca de pasos secretos.

User Reviews

Su atmósfera y estilo artístico son muy memorables, un clásico oscuro de SNES.

User Reviews

Cuesta un poco acostumbrarse al control, pero dominar el vuelo hace que explorar sea muy satisfactorio.

User Reviews

La progresión de habilidades encaja muy bien con el diseño de niveles y aumenta la rejugabilidad.

Comentarios

5/5
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