La acción avanza en fases de desplazamiento lateral, con combates repartidos en tres planos de profundidad. Cambiar de plano sirve para esquivar ataques o buscar una mejor posición. Se utilizan ataques normales, saltos, lanzamientos, golpes cargados y técnicas especiales, además de armas y objetos de recuperación recogidos en el escenario. La experiencia obtenida mejora las estadísticas de los personajes, y las decisiones de la ruta alteran capítulos y finales.
Sandel
Joven guerrero con poderes mágicos y figura central de la historia.
Nicole
Combate rápido y ágil que combina ataques cuerpo a cuerpo con magia.
Naga
Guerrero versátil que usa espada y hechizos.
Radiant
Personaje centrado en la fuerza, con gran presión cercana y mucho daño.
Usa el cambio de plano con frecuencia para evitar lanzamientos y cargas enemigas. En combates multitudinarios, reúne a los rivales en una misma línea antes de aplicar ataques de área o lanzamientos. Contra los jefes, observa sus animaciones de inicio y castiga sus tiempos de recuperación. Subir de nivel pronto ayuda bastante a la estabilidad en la parte final.
Consejos
Cambiar de plano es una de las defensas más seguras para evitar rodeos.
Consejos
Elimina primero a los enemigos a distancia o que cortan combos.
Consejos
En cooperativo, repartir el control de líneas facilita mucho los combates.
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Un beat 'em up muy técnico y con más profundidad de la habitual.
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Las rutas ramificadas y varios finales invitan a rejugarlo.
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El sistema de combate se siente casi como un juego de lucha, y eso lo hace único.