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Mario Clash

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Mario Clash es un juego de acción y plataformas desarrollado por Nintendo R&D1 para Virtual Boy y lanzado en 1995. Reinterpreta la estructura de eliminación de enemigos de Mario Bros. y aprovecha el efecto estereoscópico de la consola para ofrecer escenarios con varios planos y desplazamiento en profundidad. El jugador controla a Mario en arenas compactas con un planteamiento experimental y muy particular.
Sagas
-
Plataforma
Fecha de Lanzamiento
1995-01-01
Editor
Desarrollador
Veces Jugado
21

Se juega en vista lateral sobre fases construidas con dos planos de profundidad. Mario puede moverse a izquierda y derecha, saltar y lanzar caparazones de Koopa para derrotar enemigos o provocar eliminaciones en cadena. La clave está en alternar entre primer plano y fondo, leer la posición de los rivales y administrar el espacio limitado para cumplir el objetivo de cada fase. Más adelante aumentan la velocidad y la presión enemiga.

Mario

El protagonista, encargado de derrotar enemigos en fases multicapas.

Koopa Troopa

Enemigo habitual que puede dejar un caparazón al ser derrotado.

Lakitu

Enemigo aéreo que aparece en zonas altas y añade presión.

Aprende primero la disposición de los planos para no confundir la profundidad durante el combate. Usa los caparazones con intención, atrayendo enemigos para eliminarlos en grupo. Cuando aparezcan enemigos en altura, limpia primero las amenazas cercanas para mantener libertad de movimiento. Permanecer cerca del centro suele ayudar a reaccionar mejor en ambos planos.

No hay trucos o desbloqueables

Consejos

Acostumbrarte a la profundidad mejora mucho la precisión.

Consejos

Comprueba en qué plano rebotará un caparazón antes de lanzarlo.

Consejos

Si los enemigos se acumulan, prioriza el espacio de movimiento.

User Reviews

El efecto 3D es llamativo, aunque el juego exige más de lo que parece.

User Reviews

Una reinterpretación creativa de Mario Bros. con aire experimental.

User Reviews

Sus fases cortas y tensas van muy bien para sesiones rápidas.

Comentarios

5/5
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