遊戲採側視角進行,關卡由前後兩層深度平面構成。瑪利歐可左右移動、跳躍,並投擲庫巴龜殼來擊敗敵人或觸發連鎖清除。重點在於切換前景與背景、判讀敵人位置,以及在有限空間內完成關卡條件。後期關卡節奏會更快,敵人壓力也更高。
《瑪利歐對決》是 Nintendo R&D1 為 Virtual Boy 開發、於 1995 年推出的動作平台遊戲。作品以《瑪利歐兄弟》的清敵結構為基礎,並運用主機的立體顯示呈現多層場景與深度移動。玩家操控瑪利歐在緊湊的戰場中對抗敵人,帶有明顯的實驗性與獨特風格。
Mario
主角,在多層關卡中與敵人戰鬥。
Koopa Troopa
常見敵人,被打倒後可能留下龜殼。
Lakitu
從高處出現的空中敵人,會增加場面壓力。
先熟悉關卡的深度配置,避免因判斷錯層而挨打。龜殼最好在引誘敵人聚集後再使用,效率更高。遇到高位敵人時,先清掉附近威脅,保留移動空間。站在關卡中央附近,通常更容易同時應對前後兩層。
暫無密技或解鎖項目
提示
適應深度感後,命中會穩定很多。
提示
投擲龜殼前,先確認它會在哪一層反彈。
提示
敵人變多時,優先保住移動空間。
玩家评价
立體效果很有印象,但難度比想像中高。
玩家评价
對《瑪利歐兄弟》概念的有趣延伸,帶有實驗氣質。
玩家评价
關卡短而緊湊,很適合快速挑戰。
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