La aventura se desarrolla en niveles de desplazamiento lateral y permite elegir entre X y Zero. X destaca por sus disparos cargados, combate a distancia y mejoras de armadura, mientras Zero se centra en el sable y la movilidad en corto alcance. Al derrotar Mavericks se obtienen armas o habilidades nuevas que sirven para explotar la debilidad de otros jefes. También hay chips ocultos, piezas de mejora, exploración y regreso a áreas anteriores tras conseguir nuevas capacidades. Las acciones principales son correr, saltar, hacer dash, trepar paredes, atacar y cambiar de arma especial.
X
Protagonista principal que combate con el X-Buster y armaduras, ideal para un estilo equilibrado y seguro.
Zero
Segundo protagonista especializado en sable y combate cercano de alta velocidad.
Middy
Mecánico e investigador que ayuda a analizar el incidente.
Berkana
Antagonista original vinculada a experimentos con almas y datos.
Gareth
Villano original que ejecuta operaciones contra X y Zero.
Si juegas por primera vez, conviene empezar con X porque su ataque a distancia ofrece más margen de error. Tras vencer a cada jefe, prueba enseguida el arma obtenida contra los Mavericks restantes para descubrir la cadena de debilidades. Dominar el dash-jump y la escalada por paredes facilita mucho las zonas con pinchos, fosos y secciones verticales. Vuelve a plataformas sospechosas o zonas cerradas cuando consigas nuevas habilidades. Con Zero, memoriza primero los patrones enemigos antes de entrar al cuerpo a cuerpo.
Consejos
X es más accesible al inicio; Zero recompensa un juego agresivo y preciso.
Consejos
Las debilidades de los jefes siguen siendo clave para avanzar con menos dificultad.
Consejos
Los secretos suelen estar en zonas que exigen movimientos avanzados o habilidades nuevas.
User Reviews
Para ser portátil, ofrece bastante contenido y dos estilos de juego bien diferenciados.
User Reviews
El diseño visual y la adaptación de fases capturan muy bien la esencia de Mega Man X en GBC.
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