El juego usa una vista superior para explorar pueblos, rutas y mazmorras. El jugador habla con PNJ, examina objetos y avanza mediante objetivos de la historia y pistas del entorno. Los combates son por turnos e incluyen ataques, PSI, objetos y defensa, mientras que el sistema de PS que descienden lentamente ofrece un breve margen para curarse antes de caer derrotado. La progresión depende de la experiencia, el aumento de nivel y la incorporación gradual de nuevos miembros al grupo.
Ninten
El joven protagonista de Mother, cuyo viaje gira en torno a los poderes psíquicos y los secretos familiares.
Lloyd
Un compañero de Mother que depende de artilugios y objetos.
Ana
Una compañera importante de Mother con habilidades PSI.
Ness
El protagonista principal de Mother 2, un chico destinado a salvar el mundo con PSI.
Paula
Una compañera clave de Mother 2, especializada en apoyo PSI.
Jeff
Un miembro del grupo de Mother 2 centrado en reparaciones y herramientas tecnológicas.
Poo
Un artista marcial de una tierra lejana en Mother 2, que también puede usar PSI.
Mantén el nivel del grupo acorde a la zona actual y usa la defensa y los objetos curativos para estabilizar combates difíciles. Los roles PSI son muy importantes, así que procura que los sanadores y apoyos siempre tengan PP y recursos suficientes. Habla a menudo con los PNJ y examina objetos sospechosos, ya que muchas pistas de avance están escondidas en lugares normales. Contra enemigos con PS descendentes, curarse rápido todavía puede cambiar el resultado.
Consejos
Revisa teléfonos, cubos de basura y señales en los pueblos; la serie suele ocultar pistas en objetos cotidianos.
Consejos
Antes de un jefe, reparte los objetos curativos entre los personajes de la primera línea para evitar un derrumbe repentino.
Consejos
Guarda en varios archivos para poder retroceder si te atascas o te quedas sin recursos.
User Reviews
Dos clásicos en un solo paquete, muy buen valor en portátil.
User Reviews
Aunque es una recopilación antigua, su humor y emoción siguen destacando.
User Reviews
El combate y las mazmorras son tradicionales, pero la atmósfera es muy singular.
Comentarios
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