L’azione è in terza persona: si guida l’AC tra basi, città e territori desolati combattendo mech nemici, difese automatiche e boss. Prima di ogni missione è possibile combinare liberamente telaio, armi, booster e corazza; peso, consumo energetico, aggancio e costi di riparazione incidono sulle prestazioni. La progressione è basata su incarichi: completandoli si ottengono crediti da investire in nuovi componenti e aggiornamenti.
Raven
Il nominativo mercenario usato dal giocatore, simbolo del pilota indipendente di AC.
Strung
Uno dei piloti rivali più riconoscibili del gioco.
Master of Arena
Elemento titolare che richiama la cultura competitiva dei piloti nell’universo della serie.
All’inizio privilegia mobilità ed efficienza energetica invece di un’armatura troppo pesante. Adatta le armi al tipo di nemico: contro bersagli rapidi servono armi più facili da agganciare, mentre i nemici corazzati richiedono potenza di fuoco elevata. Controlla sempre i costi di riparazione e munizioni, perché il guadagno reale dipende molto dal danno subito.
Suggerimenti
Non comprare subito i pezzi più costosi: prima prendi confidenza con comandi e movimento.
Suggerimenti
Tieni un assetto da corto raggio e uno da lungo raggio per coprire più missioni.
Suggerimenti
Valuta ogni incarico sul profitto netto dopo le riparazioni, non solo sul compenso lordo.
User Reviews
Personalizzazione profonda e missioni impegnative lo rendono un classico del genere.
User Reviews
La curva di apprendimento è ripida, ma padroneggiarlo dà grande soddisfazione.
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