Ogni livello si supera raggiungendo un obiettivo tramite l’inserimento libero di parole e l’uso del touch screen. Scrivendo un nome si genera l’oggetto corrispondente, che può essere combinato con altri elementi per superare ostacoli, raggiungere piattaforme o affrontare nemici. Il gioco premia la sperimentazione, perché spesso esistono molte soluzioni valide per lo stesso enigma. Avanzando si sbloccano nuovi termini e sfide più complesse.
Maxwell
Il protagonista che usa un taccuino magico per evocare oggetti e creature.
Lily
La sorella gemella di Maxwell, presente nella storia e importante per il contesto narrativo.
Inizia con parole molto versatili come scala, corda, uccello o veicolo. Se un ostacolo non si supera con la forza, prova a creare strumenti di movimento o oggetti che permettano di aggirarlo. Anche i sinonimi o gli aggettivi possono produrre risultati più utili della prima evocazione.
Suggerimenti
Provare parole diverse può rivelare soluzioni più semplici o più efficaci.
Suggerimenti
Gli strumenti riutilizzabili spesso sono migliori delle armi usa e getta.
Suggerimenti
Osserva tutta la mappa prima di evocare qualcosa per scegliere il percorso più efficiente.
User Reviews
Un’idea brillante, con soluzioni quasi infinite per ogni puzzle.
User Reviews
Il sistema basato sulle parole rende ogni livello fresco e imprevedibile.
User Reviews
Qualche comportamento degli oggetti è irregolare, ma il concetto resta geniale.
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