플레이어는 캐릭터를 선택해 횡스크롤 시점의 경기장에서 CPU 또는 대전 상대와 라운드 방식으로 싸운다. 방향 입력으로 이동, 점프, 앉기 가드를 하고 버튼으로 펀치, 킥, 잡기, 필살기를 사용한다. 체력 게이지와 제한 시간이 있으며, 상대를 쓰러뜨리며 다음 전투로 진행한다. 캐릭터마다 리치와 속도, 기술 성능이 달라 거리 싸움과 반격 타이밍이 중요하다.
사마노프
근거리 압박과 강력한 타격에 특화된 러시아계 파워형 파이터.
류 페이린
빠른 움직임과 중거리 견제가 강한 중국 무술 스타일 캐릭터.
머슬 존스
잡기와 클린치에 강한 미국식 레슬링 스타일 그래플러.
페이린
빠른 발차기와 민첩한 움직임이 장점인 여성 격투가.
마타도르
화려하고 기술적인 공격을 구사하는 스페인 투우사풍 캐릭터.
먼저 자신이 자주 쓰는 기술의 안전한 거리와 판정을 익히는 것이 좋다. CPU전에서는 무작정 돌진하기보다 상대의 실수를 유도해 반격하는 편이 안정적이다. 앉아 방어를 자주 활용하고, 점프 공격은 일찍 대응한다. 신뢰할 수 있는 필살기 하나를 확실히 익혀두면 화력이 안정된다.
팁과 요령
방어와 거리 조절을 먼저 익히면 실력이 빨리 는다.
팁과 요령
이 게임은 연타보다 위치 선정이 더 중요하다.
팁과 요령
강한 적을 상대할 때는 기다렸다가 빈틈을 정확히 노리자.
User Reviews
타격감이 좋고 캐릭터 개성도 뚜렷해서 지금 해도 재미있다.
User Reviews
규칙은 단순하지만 거리와 타이밍의 비중이 커서 의외로 깊이가 있다.
댓글
关于《파이터스 히스토리》
파이터스 히스토리 是一款 1993 아케이드 시스템 액션, 대전, 아케이드 游戏,由 Data East Corporation 开发、由 Data East Corporation 发行。 《파이터스 히스토리》는 1993년 Data East가 개발·발매한 아케이드 대전 격투 게임이다. 각국의 격투가들이 1대1로 맞붙는 구조로, 거리 조절과 카운터, 기본 콤보 운용이 핵심이다. 당시에는 완성도 높은 중상급 작품으로 평가받았으며, 개성 있는 캐릭터와 명확한 시스템으로 기억된다. 你可以在 https://www.classicemu.com 上直接通过浏览器即时游玩 파이터스 히스토리,无需下载或安装,支持云存档与移动端触控操作。
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