本作採3D對決視角,玩家可從7名持有武士刀、長刀、薙刀等武器的角色中選擇一位進行戰鬥。遊戲沒有傳統血量條,擊中不同部位會影響移動、防禦與攻擊能力,命中要害甚至可瞬間決勝負。玩家必須掌握距離、腳步、衝刺、側移、防禦與反擊。進度重點不是數值成長,而是理解武器射程、出手時機與站位。
Kagemaru
攻防均衡的劍士角色。
Tatsumi
以快速突進與直接攻擊見長的戰士。
Bai Hoo
長武器專家,攻擊範圍廣。
Nagi
靈活敏捷,擅長以速度與壓迫作戰。
Tsubame
重視時機與精準度的技巧型劍士。
Konjin
力量型角色,出手較慢但威力驚人。
Sakon
中距離戰鬥者,以大劍控制空間。
保持在能反應對手武器長度與起手動作的距離最重要。由於一擊就可能決定勝負,不要貪心追求長連段。練習格擋後立即反擊,面對長武器時可用側移改變角度接近。若已受傷,先後撤重新拉開距離,再找機會切入。
攻略與技巧
先熟悉每把武器的距離,再決定進攻方式。
攻略與技巧
精準一擊通常比冒險連段更有效。
攻略與技巧
受傷後先拉開距離,重新整理節奏。
玩家评价
每一刀都很有重量,對戰緊張感非常強。
玩家评价
沒有血條的設計很新鮮,也很難忘。
玩家评价
上手不容易,但掌握節奏後會非常有成就感。
評論
关于《武士魂劍》
武士魂劍 是一款 1997 PlayStation 動作 游戏,由 Light Weight 开发、由 Square 发行。 《武士魂劍》是由 Light Weight 開發、Square 發行的 PlayStation 武器格鬥遊戲。遊戲以日本戰國風格為背景,捨棄血條與時間限制,改以一擊定勝負的決鬥方式呈現。真實感十足的武器手感、依部位判定的傷害系統,以及高度緊張的1對1對戰,使其成為當年極具特色的格鬥作品。 你可以在 https://www.classicemu.com 上直接通过浏览器即时游玩 武士魂劍,无需下载或安装,支持云存档与移动端触控操作。
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平台
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