遊戲採用俯視視角,玩家一開始操作性能較弱的服務機器人,在太空船各甲板之間移動並清除敵人。核心玩法除了射擊之外,還包括「接管」系統:接觸敵方機器人後會進入類似電路板的對抗畫面,勝利即可奪取對方機體。不同型號在速度、火力與能量上各有差異,因此玩家必須衡量何時交戰、何時撤退、何時換機,逐步淨化整艘船艦。
《Paradroid》是 Andrew Braybrook 設計、Hewson Consultants 於 1985 年推出的科幻動作策略遊戲。玩家要潛入被失控機器人佔據的太空船,除了即時射擊戰鬥外,還能透過獨特的接管小遊戲奪取敵方機體。作品巧妙結合探索、戰鬥與資源管理,被視為 C64 時代極具創意與影響力的經典之一。
001號機器人
玩家開局操控的基礎滲透機器人,戰鬥力不高,但具備接管其他機器人的能力。
遊戲初期不要急著挑戰高階機器人,先在下層甲板尋找合適的中階機體會更穩妥。接管前先觀察敵人的編號與巡邏路線,避免在狹窄走廊中被包夾。高性能機體雖然強大,但往往也更耗能,受損過重時應及時更換。清理各層時可先擊倒速度快或火力強的敵人,以降低被圍攻的風險。
暫無密技或解鎖項目
提示
先熟悉各型號機器人的編號與強度差異。
提示
善用接管系統通常比正面硬拚更安全。
提示
當某層太危險時,可利用電梯快速轉移重整。
玩家评价
把射擊與奪取機體結合得非常前衛,現在玩仍然很有特色。
玩家评价
雖然一開始有點難,但熟悉節奏後會變得非常耐玩。
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