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遊戲採橫向2D對戰視角,玩家從8名角色中選擇其一,與CPU或第二位玩家進行三戰兩勝制對決。每位角色都有普通攻擊、跳躍、防禦與專屬必殺技,透過方向鍵加拳腳鍵即可施放。流程會依序挑戰各國對手與舞台,必須在時間限制內贏下回合才能前進。距離控制、對空與反擊時機是勝負關鍵。

平衡型日本武道家,使用波動拳、升龍拳與旋風腳。

隆的勁敵,招式相近但進攻節奏更強。

春麗

國際刑警成員,擅長高速腿技與機動壓制。

古烈

美國空軍軍官,以音速爆擊與腳刀控制距離。

桑基爾夫

擅長投摔與近身壓迫的蘇聯摔角手。

本田

以相撲突進與近戰壓制為主的力士。

布蘭卡

擅長翻滾與突襲的巴西野性戰士。

達爾西姆

擁有長距離伸展攻擊與火焰招式的印度瑜伽大師。

先熟悉一名角色的必殺技輸入與對空節奏,再去追求進階技巧。對CPU時,維持中距離比盲目跳入更安全,因為對空反擊很兇。面對遠程型角色,利用跳躍與前進慢慢縮短距離;面對投技型角色,則要盡量保持空間。若使用隆或肯,可用波動拳控制節奏,升龍拳留作對空。

暫無密技或解鎖項目

攻略與技巧

養成防住後立刻反打的習慣,能有效破解CPU壓力。

攻略與技巧

不同角色的跳入角度與強度差異很大,務必找到主力跳攻。

攻略與技巧

最後幾場對戰重點是耐心,不要急著硬碰硬。

玩家评价

手感精準、角色鮮明,是SNES上最具代表性的格鬥遊戲之一。

玩家评价

內容雖然不多,但對格鬥遊戲史的影響極其深遠。

評論

5/5
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关于《快打旋風II:世界戰士》

快打旋風II:世界戰士 是一款 1991 超級任天堂娛樂系統 動作, 對戰, 街機 游戏,由 Capcom 开发、由 Capcom 发行。 卡普空於1991年推出的《快打旋風II:世界戰士》,以八位風格鮮明的角色與一對一對戰系統徹底改寫格鬥遊戲發展。SNES版保留街機核心操作與必殺技輸入,強調攻防節奏與讀招對決。作品以世界格鬥大賽為主題,被視為現代對戰格鬥的重要里程碑。 你可以在 https://www.classicemu.com 上直接通过浏览器即时游玩 快打旋風II:世界戰士,无需下载或安装,支持云存档与移动端触控操作。

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