La aventura se presenta con vista cenital en tercera persona, explorando pueblos, mazmorras y zonas de campo para avanzar en la historia. Los enemigos son visibles y los combates no aparecen al azar. El sistema de batalla se apoya en la resistencia, la fuerza de ataque y una rejilla de elementos donde hechizos y habilidades se equipan por color. La progresión de personajes depende de ampliar esa rejilla con el aumento de nivel, mientras que las decisiones de diálogo y las rutas exploradas pueden influir en los reclutamientos y algunas ramas narrativas.
Serge
Protagonista principal, un joven arrastrado al conflicto entre dos mundos.
Kid
Chica misteriosa y decidida, fundamental en la trama principal.
Leena
Amiga de la infancia de Serge, relacionada con el pueblo natal y el inicio de la historia.
Harle
Compañera muy característica, importante durante el viaje entre mundos.
Conviene mantener un equipo equilibrado con distintos colores de elemento para lidiar con resistencias y jefes. Habla a menudo con los NPC, ya que muchos personajes reclutables dependen de las diferencias entre mundos. En combate, administra bien la resistencia y usa primero elementos baratos para preparar ataques más potentes. Antes de los grandes giros de la historia, guardar en una ranura aparte es una buena idea.
Consejos
Aprovecha las diferencias entre ambos mundos para encontrar rutas ocultas y reclutas.
Consejos
Construye la rejilla de elementos cubriendo curación, apoyo y daño.
Consejos
Contra jefes, prueba primero elementos baratos y luego remata con técnicas fuertes.
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Un sistema de combate fresco que evita encuentros aleatorios y hace más fluida la exploración.
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La historia de mundos paralelos y la banda sonora son memorables.
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La gran cantidad de personajes y bifurcaciones aumenta mucho la rejugabilidad.