La aventura avanza en desplazamiento lateral y da mucha importancia a la movilidad. Hiryu puede correr, saltar, agacharse, adherirse a paredes y techos, y atacar con su espada de plasma. También cuenta con deslizamientos, cortes aéreos, ataques cargados y técnicas especiales útiles según el enemigo o el entorno. Los niveles son mayormente lineales, pero incluyen trampas, rutas alternativas y combates contra jefes. El progreso depende de dominar el movimiento, reaccionar rápido y aprovechar bien las ventanas de ataque.
Hiryu
El protagonista, un agente Strider de élite conocido por su velocidad, agilidad y dominio de la espada de plasma.
Grandmaster Meio
El antagonista principal y líder de las fuerzas enemigas a las que se enfrenta Hiryu.
Aprende cuanto antes a usar paredes y techos, ya que muchas amenazas se vuelven mucho más manejables desde esas posiciones. Contra enemigos normales, conviene avanzar sin parar y encadenar ataques en movimiento en lugar de quedarse quieto. Los jefes suelen tener patrones claros, así que observa primero un ciclo y castiga sus recuperaciones con tajos en salto o golpes cargados. En zonas con trampas, memorizar dónde aterrizar y dónde aparecen los enemigos suele ser más útil que correr sin pensar.
Consejos
Aferrarte a las paredes es una forma segura de evitar muchos ataques frontales.
Consejos
Los tajos en salto funcionan muy bien contra enemigos comunes sin perder impulso.
Consejos
En los combates contra jefes, la paciencia suele rendir mejor que arriesgarse por un golpe extra.
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Un regreso muy sólido de Strider, con gran velocidad y control excelente.
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El apartado visual tiene mucha personalidad, aunque algunos fondos restan claridad en ciertos momentos.