A progressão ocorre em fases de rolagem lateral com forte ênfase em mobilidade. Hiryu pode correr, pular, agachar, se prender em paredes e tetos e atacar com sua espada de plasma. Ele também usa deslizes, golpes aéreos, ataques carregados e técnicas especiais para lidar com inimigos e armadilhas. As fases são em sua maioria lineares, mas trazem perigos ambientais, caminhos alternativos e chefes. O avanço depende de reflexos rápidos, domínio do movimento e da escolha correta dos momentos para atacar.
Hiryu
O protagonista, um agente Strider de elite conhecido por sua velocidade, agilidade e habilidade com a espada de plasma.
Grandmaster Meio
O principal antagonista, líder das forças inimigas que Hiryu precisa derrotar.
Domine cedo os movimentos em paredes e tetos, pois muitas situações ficam muito mais seguras por esses ângulos. Contra inimigos comuns, mantenha-se em movimento e ataque enquanto avança, em vez de trocar golpes parado. Chefes costumam ter padrões bem definidos; observe um ciclo primeiro e responda durante a recuperação com cortes no salto ou ataques carregados. Em áreas cheias de armadilhas, decorar pontos de pouso e posições dos inimigos vale mais do que apenas correr o mais rápido possível.
Dicas
Ficar preso às paredes ajuda bastante a evitar ataques frontais.
Dicas
Golpes no salto são eficientes e preservam o ritmo da movimentação.
Dicas
Nas lutas contra chefes, paciência costuma ser melhor do que arriscar um golpe extra.
User Reviews
Um retorno muito competente da série, com velocidade e ação bem refinadas.
User Reviews
O visual é marcante, embora alguns cenários prejudiquem a leitura da ação em certos momentos.