Arcade Systems

Street Fighter II

Controls Arrow Move Z A X B S Start
Login to use cloud saves Login
Street Fighter II adalah game laga arkade karya Capcom yang dirilis pada 1991 dan dianggap sebagai tonggak penting dalam sejarah genre fighting. Pemain memilih petarung dari berbagai negara lalu bertarung satu lawan satu memakai serangan biasa, lemparan, lompatan, dan jurus spesial. Deretan karakternya yang ikonik, sistem tempur yang matang, dan kedalaman kompetitifnya membuat game ini sangat berpengaruh.
Tanggal Rilis
1991-01-01
Penerbit
Pengembang
Jumlah Dimainkan
59

Permainan memakai sudut pandang 2D dari samping dengan pertarungan satu lawan satu. Karakter dikendalikan dengan joystick delapan arah dan enam tombol serangan untuk pukulan serta tendangan dengan kekuatan berbeda. Dalam mode arkade, pemain mengalahkan sejumlah lawan sebelum menghadapi empat bos terakhir. Pertandingan dimenangkan dengan merebut dua ronde, dan keberhasilan sangat bergantung pada penguasaan jarak, anti-air, eksekusi jurus, serta kemampuan menghukum celah lawan.

Ryu

Petarung Jepang yang seimbang dengan Hadoken, Shoryuken, dan Tatsumaki sebagai jurus andalan.

Ken

Rival sekaligus rekan latihan Ryu dari Amerika, bergaya mirip namun lebih agresif.

Chun-Li

Agen dari Tiongkok yang unggul dalam kecepatan dan tendangan beruntun.

Guile

Tentara Angkatan Udara AS yang kuat dalam bertahan berkat Sonic Boom dan Flash Kick.

Zangief

Pegulat Soviet yang sangat berbahaya dalam jarak dekat dengan bantingan kuat.

Dhalsim

Master yoga dari India dengan jangkauan serangan jauh dan mobilitas unik.

E. Honda

Pegulat sumo Jepang yang kuat dalam tekanan jarak dekat hingga menengah.

Blanka

Petarung liar dari Brasil yang menekan lawan dengan serangan gulung dan listrik.

M. Bison

Pemimpin organisasi jahat dan bos terakhir dengan serangan cepat menekan.

Pemula disarankan memakai Ryu, Ken, atau Guile untuk mempelajari zoning, anti-air, dan penggunaan jurus yang aman. Jangan terlalu sering melompat sembarangan; lebih baik kuasai jarak menengah dan balas serangan lawan saat mereka meleset. Lawan grappler dengan menjaga jarak, sementara karakter charge bisa dipancing dengan gerakan tipuan. Pada lawan CPU akhir, bertahan sabar dan menghukum dengan pasti jauh lebih efektif daripada menyerang terus-menerus.

Belum ada kode atau konten tersembunyi

Tips

Latih dulu satu anti-air yang andal dan satu jurus spesial yang mudah dilakukan.

Tips

Mengontrol jarak menengah lebih aman daripada terus menerus melompat masuk.

Tips

Melawan CPU kuat, serangan bawah dan pertahanan sabar sangat membantu.

User Reviews

Karakter-karakternya ikonik dan tempo tarungnya masih seru sampai sekarang.

User Reviews

Mudah dipelajari di awal, tetapi sangat dalam jika benar-benar ditekuni.

Komentar

5/5
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama berbagi pendapat!

Game Terkait

Lebih banyak game dari platform dan kategori terkait.