本作採用橫向2D視角的一對一對戰形式,以八方向搖桿與六個攻擊按鈕操作角色。玩家需要運用不同強度的拳腳、跳躍、防禦與指令輸入必殺技來壓制對手。大型電玩模式中必須依序擊敗多名對手,最後挑戰四大首領。每場比賽採兩回合先取制,掌握間距、對空、反擊與出招穩定度是獲勝關鍵。
《快打旋風II》是卡普空於1991年推出的大型電玩格鬥遊戲,也是奠定對戰格鬥類型基礎的代表作。玩家可從世界各地的格鬥家中選擇角色,利用普通攻擊、投技、跳躍與必殺技進行一對一決鬥。作品憑藉鮮明角色、成熟系統與優秀對戰性獲得極高評價,對後世格鬥遊戲影響深遠。
隆
來自日本的武道家,性能均衡,代表招式有波動拳、昇龍拳與龍捲旋風腳。
肯
隆的美國同門與勁敵,風格相近但更偏向積極進攻。
春麗
來自中國的國際刑警,以高速移動與連續踢擊聞名。
凱爾
美國空軍軍人,擅長以音速手刀與倒旋踢防守反擊。
桑吉爾夫
來自蘇聯的摔角手,近身摔投威力驚人。
達爾西姆
印度瑜伽大師,擁有超長攻擊距離與特殊機動力。
本田
日本相撲力士,擅長頭突與百裂張手,壓制力十足。
布蘭卡
巴西的野性戰士,以翻滾突進與電擊攻擊擾亂對手。
維加將軍
邪惡組織首領,也是最終強敵,進攻壓迫感極強。
新手建議先使用隆、肯或凱爾,學習飛行道具牽制、對空與基本節奏控制。不要過度依賴跳入,應多在中距離試探並抓對手硬直反擊。面對摔投型角色時要保持距離,對付蓄力型角色則可用假動作誘使對方過早出招。大型電玩後期的電腦反應很快,穩健防守與確實反擊往往比一味猛攻更有效。
暫無密技或解鎖項目
提示
先練熟一招穩定的對空技與一招常用必殺技。
提示
中距離牽制通常比頻繁跳入更安全。
提示
對付後期強敵時,下段攻擊與耐心防守非常實用。
玩家评价
角色辨識度極高,即使現在玩起來依然非常熱血。
玩家评价
系統易懂卻很有深度,是格鬥遊戲的經典代表。
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