O jogo usa uma visão lateral fixa, com dois lutadores de caratê em uma única área de combate. No NES, as direções combinadas com botões definem golpes altos e baixos, além de ações defensivas, então o timing da entrada é fundamental. As lutas giram em torno de observar o início dos movimentos do oponente, controlar a distância e variar a altura dos ataques. As rodadas costumam ser decididas por pontos ou pela avaliação dos juízes.
Aprenda primeiro as entradas de ataque e defesa, porque dominar o controle vale mais do que apertar botões sem parar. A distância média costuma ser a mais segura para punir erros e evitar contra-ataques fáceis. Use defesa e ataques de teste para entender o ritmo do adversário e ataque durante a recuperação dele. Consistência e golpes limpos geralmente rendem mais do que ofensivas arriscadas.
Dicas
Domine a defesa primeiro, já que muitas rodadas são decididas por evitar dano.
Dicas
Não repita sempre a mesma sequência; alternar alturas deixa seu estilo menos previsível.
Dicas
Pune o oponente logo após o fim do movimento, em vez de trocar golpes de frente.
User Reviews
Como jogo de luta antigo, ele tem muito charme de época, e o duelo baseado em timing continua divertido.
User Reviews
A apresentação é simples, mas o sistema de comandos e pontuação dá personalidade ao jogo.
User Reviews
Mais contido que os fighters posteriores, mas isso faz a parte tática brilhar mais.
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