Permainan memakai sudut pandang isometrik. Q*bert digerakkan dengan joystick untuk melompat dari satu kubus ke kubus lain, dan setiap pendaratan akan mengubah warna kubus tersebut. Tujuannya adalah menyelesaikan pola warna yang diminta pada tiap tahap. Seiring progres, musuh dan ancaman semakin banyak, dan bersentuhan dengan mereka akan mengurangi nyawa. Level lanjutan menuntut perencanaan rute yang lebih rapi.
Q*bert
Karakter utama, makhluk oranye yang mengubah warna kubus saat mendarat di atasnya.
Coily
Musuh utama yang mengejar Q*bert di piramida.
Slick
Musuh yang bisa mengembalikan kubus yang sudah diwarnai ke warna semula.
Sam
Musuh mirip Slick yang mengganggu progres dengan mengubah ulang kubus.
Buat jalur yang jelas di satu sisi piramida terlebih dahulu, lalu kembali untuk menyelesaikan kubus yang tersisa. Gunakan tepi dan arah lompatan untuk memancing musuh pengejar agar salah langkah. Musuh yang mengembalikan warna kubus sebaiknya diprioritaskan sebelum merusak progres. Di dekat tepi, hindari ragu-ragu dan selalu cek titik pendaratan berikutnya.
Tips
Kerjakan satu sisi piramida dulu agar jalur lebih mudah dikendalikan.
Tips
Pelajari pola gerak musuh untuk membuka rute aman saat kabur.
Tips
Jangan terlalu lama di tepi karena salah lompat bisa langsung kehilangan nyawa.
User Reviews
Aturannya mudah, tapi tensinya tinggi dan sangat adiktif.
User Reviews
Versi Atari 2600 tetap mempertahankan inti keseruannya.
User Reviews
Nuansa retro-nya kuat, dan gameplay-nya masih enak dimainkan.
Komentar
Game Terkait
Lebih banyak game dari platform dan kategori terkait.