Die Erkundung findet aus der Ego-Perspektive in einem gitterbasierten Dungeon statt. In der Stadt rekrutiert man Charaktere, kauft Ausrüstung und bereitet sich auf den Vorstoß in das 10-stufige Labyrinth vor. Kämpfe laufen rundenbasiert ab und erfordern eine gute Aufstellung, kluges Timing von Zaubern und den Einsatz von Gegenständen. Beim Erkunden sind Richtungskontrolle, Fallen, Geheimtüren, Teleporter und Statusänderungen entscheidend. Tod und Ausrüstungsverlust können den Fortschritt stark zurückwerfen.
Trebor
Der „Mad Overlord“ und Auftraggeber des Abenteuers, dessen Festung das zu erobernde Labyrinth verbirgt.
Stellen Sie früh eine ausgewogene Gruppe zusammen: robuste Frontkämpfer vorne, Heiler und Magier hinten. Nehmen Sie genügend Heilung und Mittel gegen Statusprobleme mit, bevor Sie tiefer vordringen. Notieren Sie Stockwerke und Laufrichtungen sorgfältig, und ziehen Sie sich bei Gefahr lieber zurück, statt alles zu riskieren. Sicheres Grinden ist oft besser als ein überstürzter Vorstoß mit zu wenig Ressourcen.
Tipps
Beginnen Sie mit mindestens einem Priester und einem Magier.
Tipps
Heilen Sie HP und Zauberpunkte vor jedem neuen Stockwerk auf.
Tipps
Halten Sie immer einen Flucht- oder Rückweg offen.
User Reviews
Extrem hart, aber jeder Fortschritt fühlt sich verdient an.
User Reviews
Ein Klassiker des Dungeon-Designs, der bis heute Einfluss hat.
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