Nintendo Entertainment System (NES)

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

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Desenvolvido pela Sir-Tech e lançado no NES pela ASCII, este RPG de masmorra em primeira pessoa é um marco do gênero. O jogador monta um grupo de até seis aventureiros e desce ao labirinto sob a fortaleza de Trebor. Famoso pela dificuldade brutal, pela gestão de equipe e pelo design labiríntico, influenciou fortemente os CRPGs iniciais.
Séries
-
Data de Lançamento
1990-01-01
Publicadora
Desenvolvedor
Jogadas
24

A exploração acontece em primeira pessoa, sobre uma grade. Na cidade, você recruta personagens, compra equipamentos e se prepara antes de entrar em uma masmorra de 10 andares. As batalhas são por turnos e exigem boa formação, uso correto de magias e aproveitamento de itens. Explorar envolve controlar direção, lidar com armadilhas, portas secretas, teleportes e efeitos de status. Morte e perda de equipamento podem atrasar bastante o progresso.

Trebor

O “Mad Overlord”, contratante da aventura e dono da fortaleza sob a qual está escondido o labirinto principal.

Monte logo um grupo equilibrado, com lutadores resistentes na linha de frente e apoio mágico/curativo atrás. Leve recursos suficientes para curar e remover efeitos negativos antes de avançar mais fundo. Anote andares e direções para não se perder, e recue quando uma batalha ficar perigosa. Upar em áreas seguras costuma ser melhor do que avançar sem recursos.

Nenhuma trapaça ou conteúdo desbloqueável

Dicas

Inclua ao menos um sacerdote e um mago no grupo inicial.

Dicas

Restaure HP e pontos de magia antes de entrar em um novo andar.

Dicas

Sempre tenha um jeito de fugir ou voltar à cidade.

User Reviews

É extremamente difícil, mas cada avanço traz uma sensação enorme de conquista.

User Reviews

Um dungeon crawler clássico que ainda hoje mostra sua influência.

Comentários

5/5
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