Nintendo Entertainment System (NES)

Wizardry : Proving Grounds of the Mad Overlord

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Développé par Sir-Tech et édité sur NES par ASCII, ce RPG de donjon à la première personne est un classique fondateur. Le joueur forme une équipe de six aventuriers pour descendre dans le labyrinthe sous la forteresse de Trebor. Réputé pour sa difficulté impitoyable, sa gestion d’équipe et son architecture complexe, il a marqué l’histoire des CRPG.
Séries
-
Date de sortie
1990-01-01
Éditeur
Développeur
Nombre de jeux
5

Le jeu propose une exploration de donjon en vue subjective sur grille. En ville, on recrute des personnages, on achète de l’équipement et on prépare l’expédition avant d’entrer dans un labyrinthe de 10 niveaux. Les combats sont au tour par tour et demandent de bien placer les personnages, choisir le bon moment pour lancer les sorts et utiliser les objets à bon escient. L’exploration repose sur l’orientation, les pièges, les portes secrètes, les téléporteurs et les effets d’état. La mort et la perte d’équipement peuvent fortement freiner la progression.

Trebor

Le « Mad Overlord », commanditaire de l’aventure, dont la forteresse abrite le labyrinthe à conquérir.

Composez rapidement une équipe équilibrée avec des combattants solides en première ligne et des soigneurs/mages à l’arrière. Avant de descendre plus loin, prévoyez assez de soins et de sorts pour gérer les malédictions ou les altérations d’état. Notez soigneusement les étages et les directions pour éviter de vous perdre, et n’hésitez pas à battre en retraite si la situation se dégrade. Le gain de niveaux en zone sûre vaut souvent mieux qu’une progression trop risquée.

Aucun code ou contenu déblocable

Astuces

Ajoutez au moins un prêtre et un mage dès le début.

Astuces

Restaurez HP et points de sort avant chaque nouvel étage.

Astuces

Gardez toujours une option de fuite ou de retour en ville.

User Reviews

Un défi brutal, mais extrêmement gratifiant à chaque avancée.

User Reviews

Un dungeon crawler mythique qui reste une référence du genre.

Commentaires

5/5
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