La partida transcurre en vista lateral por pueblos, campos, cuevas y castillos. Al derrotar enemigos se obtienen experiencia y dinero para subir de nivel y comprar armas, armaduras, objetos curativos y hechizos. Guerrero, Mago, Sacerdote y Ninja presentan diferencias claras en alcance, velocidad, resistencia y habilidades. El progreso se basa en avanzar por zonas, hablar con ciertos personajes, seguir rutas con pequeñas bifurcaciones y superar combates contra jefes. Algunas máquinas también permiten juego cooperativo.
Guerrero
Clase de combate cuerpo a cuerpo, resistente y fácil de usar.
Mago
Especialista en magia ofensiva a distancia, muy poderoso pero frágil.
Sacerdote
Clase equilibrada con curación y apoyo mágico.
Ninja
Personaje rápido y ágil, ideal para un estilo móvil.
Mirabos
El rey demonio y enemigo final de la aventura.
En las primeras fases conviene ganar algunos niveles en zonas seguras y priorizar la compra de mejores armas y armaduras. El Guerrero permite un avance estable, mientras que el Mago necesita mantener siempre la distancia. El Sacerdote reduce el gasto en objetos gracias a sus curas, y el Ninja debe aprovechar su movilidad para evitar golpes. Antes de cada jefe, lleva suficientes objetos de recuperación y observa sus patrones. En cooperativo, una combinación de frente resistente y apoyo ofensivo funciona muy bien.
Consejos
Para empezar, Guerrero o Sacerdote son opciones bastante seguras.
Consejos
No gastes el dinero inicial en compras poco útiles; mejora el equipo clave.
Consejos
Las clases a distancia rinden mejor controlando el espacio.
Consejos
Revisa tus suministros antes de entrar en una zona nueva.
User Reviews
Una mezcla temprana y muy interesante de acción arcade con progresión RPG.
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Las cuatro clases se sienten distintas y animan a rejugarlo.
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Es exigente, pero crecer de nivel resulta muy satisfactorio.
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