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Cadash

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Cadash es un action RPG arcade desarrollado y publicado por Taito en 1989. Combina combates de desplazamiento lateral con elementos de rol como experiencia, dinero, equipo y magia en una aventura fantástica para derrotar al rey demonio Mirabos y rescatar a la princesa. El jugador puede elegir entre cuatro clases muy distintas, lo que aumenta mucho la rejugabilidad. En su época destacó por llevar una progresión rolera poco habitual al formato arcade.
Sagas
-
Plataforma
Fecha de Lanzamiento
1989-01-01
Editor
Desarrollador
Veces Jugado
14

La partida transcurre en vista lateral por pueblos, campos, cuevas y castillos. Al derrotar enemigos se obtienen experiencia y dinero para subir de nivel y comprar armas, armaduras, objetos curativos y hechizos. Guerrero, Mago, Sacerdote y Ninja presentan diferencias claras en alcance, velocidad, resistencia y habilidades. El progreso se basa en avanzar por zonas, hablar con ciertos personajes, seguir rutas con pequeñas bifurcaciones y superar combates contra jefes. Algunas máquinas también permiten juego cooperativo.

Guerrero

Clase de combate cuerpo a cuerpo, resistente y fácil de usar.

Mago

Especialista en magia ofensiva a distancia, muy poderoso pero frágil.

Sacerdote

Clase equilibrada con curación y apoyo mágico.

Ninja

Personaje rápido y ágil, ideal para un estilo móvil.

Mirabos

El rey demonio y enemigo final de la aventura.

En las primeras fases conviene ganar algunos niveles en zonas seguras y priorizar la compra de mejores armas y armaduras. El Guerrero permite un avance estable, mientras que el Mago necesita mantener siempre la distancia. El Sacerdote reduce el gasto en objetos gracias a sus curas, y el Ninja debe aprovechar su movilidad para evitar golpes. Antes de cada jefe, lleva suficientes objetos de recuperación y observa sus patrones. En cooperativo, una combinación de frente resistente y apoyo ofensivo funciona muy bien.

No hay trucos o desbloqueables

Consejos

Para empezar, Guerrero o Sacerdote son opciones bastante seguras.

Consejos

No gastes el dinero inicial en compras poco útiles; mejora el equipo clave.

Consejos

Las clases a distancia rinden mejor controlando el espacio.

Consejos

Revisa tus suministros antes de entrar en una zona nueva.

User Reviews

Una mezcla temprana y muy interesante de acción arcade con progresión RPG.

User Reviews

Las cuatro clases se sienten distintas y animan a rejugarlo.

User Reviews

Es exigente, pero crecer de nivel resulta muy satisfactorio.

Comentarios

5/5
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