遊戲採橫向捲軸視角,玩家會穿越城鎮、原野、洞窟與城堡。擊敗敵人可獲得經驗值與金錢,用來升級能力並在商店購買武器、防具、回復道具與法術。戰士耐打、魔法師擅長遠距輸出、僧侶偏向治療支援、忍者則以速度與機動性見長。流程中包含對話、分歧路線與Boss戰,部分機台也支援雙人合作。
《卡達修斯》是 Taito 於1989年推出的街機動作角色扮演遊戲,將橫向捲軸戰鬥與經驗值、金錢、裝備、魔法等RPG成長系統結合。玩家可從戰士、魔法師、僧侶與忍者四種職業中選擇其一,在奇幻世界中討伐魔王米拉波斯並拯救公主。作品以街機中少見的角色培養與合作冒險感,在當年留下鮮明印象。
戰士
近戰能力強、生命值高,適合穩定推進的前衛職業。
魔法師
擁有強力遠距魔法,但防禦力與耐久較低。
僧侶
能力均衡,可使用回復與輔助法術。
忍者
移動迅速、攻擊靈活,適合重視迴避的玩家。
米拉波斯
威脅世界的魔王,也是最終要擊敗的敵人。
前期建議先在較安全的區域累積等級與金錢,優先更新武器與防具。戰士適合正面穩定輸出,魔法師要保持距離避免被貼身,僧侶能靠回復法術減少消耗,忍者則要利用速度降低受傷風險。挑戰Boss前務必補足回復道具,並觀察攻擊節奏再反擊。若能雙人合作,前排坦傷搭配後排輸出會更有效率。
暫無密技或解鎖項目
提示
初次遊玩可優先選擇戰士或僧侶,容錯率較高。
提示
前期資金珍貴,應優先投入重要裝備升級。
提示
遠距職業的關鍵在於距離控制,而非硬拼。
提示
進入新區域前先確認補給與裝備是否充足。
玩家评价
很早就把街機動作和RPG培養結合起來,令人印象深刻。
玩家评价
四種職業差異明顯,重玩價值相當高。
玩家评价
雖然有一定難度,但成長後的回饋感很強。
評論
暫無評論,快來發表第一則評論吧!
相關遊戲
更多來自相近平台和分類的遊戲。