Il gioco si svolge con visuale laterale attraverso città, pianure, caverne e castelli. Sconfiggendo i nemici si ottengono esperienza e denaro, utili per salire di livello e comprare armi, armature, cure e incantesimi. Guerriero, Mago, Prete e Ninja hanno differenze marcate in portata, velocità, resistenza e abilità. La progressione passa per sezioni di livello, semplici dialoghi, alcuni percorsi alternativi e scontri con i boss. In alcune configurazioni arcade è disponibile anche la cooperativa.
Guerriero
Classe da mischia resistente, adatta a chi preferisce uno stile diretto.
Mago
Incantatore a distanza molto potente, ma fisicamente fragile.
Prete
Classe equilibrata con magie di cura e supporto.
Ninja
Personaggio rapido e agile, ideale per chi punta sulla mobilità.
Mirabos
Il re demone e antagonista finale dell'avventura.
All'inizio conviene accumulare esperienza in zone più sicure e investire presto in armi e armature migliori. Il Guerriero è il più lineare da usare, mentre il Mago deve mantenere sempre la distanza. Il Prete riduce il consumo di oggetti grazie alle cure, e il Ninja deve evitare gli scambi diretti sfruttando la velocità. Prima dei boss fai scorta di cure e studia i tempi d'attacco. In cooperativa, una classe resistente davanti e una offensiva dietro funzionano molto bene.
Suggerimenti
Per iniziare, Guerriero o Prete sono le scelte più sicure.
Suggerimenti
Non sprecare denaro all'inizio: punta prima sugli upgrade essenziali.
Suggerimenti
Le classi a distanza rendono meglio controllando lo spazio.
Suggerimenti
Controlla sempre scorte ed equipaggiamento prima di entrare in una nuova area.
User Reviews
Un mix precoce e riuscito tra azione arcade e crescita da GDR.
User Reviews
Le quattro classi cambiano davvero il modo di affrontare il gioco.
User Reviews
Difficile in alcuni punti, ma gratificante quando il personaggio cresce.
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