L'action se déroule en vue de profil à travers villes, plaines, grottes et châteaux. En battant les ennemis, on gagne de l'expérience et de l'argent pour améliorer son personnage et acheter armes, armures, soins et sorts. Le Guerrier, le Mage, le Prêtre et le Ninja possèdent chacun une portée, une vitesse, une résistance et des capacités propres. La progression passe par l'exploration des niveaux, des dialogues simples, quelques embranchements et des combats de boss. Certaines bornes permettent aussi le jeu en coopération.
Guerrier
Classe de mêlée résistante, idéale pour encaisser et avancer régulièrement.
Mage
Lanceur de sorts puissant à distance, mais fragile en défense.
Prêtre
Classe équilibrée capable de soigner et de soutenir.
Ninja
Combattant rapide et mobile, efficace pour esquiver et harceler.
Mirabos
Le roi démon, ennemi final de l'aventure.
Au début, prenez le temps de gagner quelques niveaux dans des zones moins risquées et investissez d'abord dans de meilleures armes et armures. Le Guerrier est le plus simple à prendre en main, tandis que le Mage doit conserver ses distances. Le Prêtre économise des objets grâce aux soins, et le Ninja doit privilégier la mobilité. Avant chaque boss, faites le plein de soins et observez les schémas d'attaque. En coopération, un personnage robuste devant et un personnage offensif derrière forment une bonne équipe.
Astuces
Pour débuter, le Guerrier ou le Prêtre offrent une progression plus sûre.
Astuces
Évitez les achats inutiles au début et privilégiez l'équipement durable.
Astuces
Les classes à distance doivent contrôler l'espace plutôt que forcer le contact.
Astuces
Vérifiez toujours vos réserves avant d'entrer dans une nouvelle zone.
User Reviews
Un mélange précoce et réussi entre action d'arcade et progression RPG.
User Reviews
Les quatre classes changent vraiment la manière de jouer.
User Reviews
Exigeant, mais très satisfaisant quand le personnage devient plus fort.
Commentaires
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